Brevetul Sony pentru PS5 ar putea elimina toate ecranele de încărcare

Ne gândim la ce fel de piese vor constitui suporturi de joc de ultimă generație și sunt în mod inconfundabil într-o situație de a actualiza întâlnirile de jocuri așa cum le știm și le adorăm. Atât Proiectul Scarlett, cât și Playstation 5 va avea unități puternice de stat, îmbunătățind viteza în general, totuși un brevet de la Sony propune că PS5 va dispune în totalitate de timpii de stivuire.





Playstation 5



eroare 963 magazin Google Play

Iată rezumatul dinamic al ceea ce este pregătit să facă acest brevet american, așa cum este detaliat de Invers :

Un cadru și o metodă sunt dezvăluite pentru stivuirea progresivă a programării jocului pentru un joc lin. Este identificată o limită de heap legată de un domeniu de joc. Apoi se observă locul unui personaj în starea jocului. Instrucțiunile referitoare la următoarea condiție de joc sunt stivuite într-o memorie atunci când personajul depășește limita heap, într-o asemenea măsură încât jocul nu este intrus.



Brevetul din cadrul instrumentului de mărire aici este în mod specific o continuare a brevetului , ceea ce implică practic faptul că Sony adaugă cazuri suplimentare la abilitățile unui brevet depus recent din 2014. Dacă descrierea de mai sus nu este suficient de clară, conținutul progresiv în continuare în brevet se concentrează pe focalizarea continuării (nu este identificat cu cel al pacientului) clasificarea ca o continuare, totuși, pentru concentrarea experienței jucătorilor într-un joc).



Metodele de stivuire puternică a substanței în joc se bazează pe focalizări de intersecție specifice, care vor începe, astfel, sau vor opri stivuirea în diferite regiuni. Diferite focalizări ar urma cursul de dezvoltare al jucătorului și vor fi vizibile asupra regiunilor pentru care fac o linie de referință. Inginerii de jocuri au descoperit diferite abordări pentru acoperirea sau eliminarea ecranelor de stivuire în recreații și acest brevet pare a fi o presiune pentru simplificarea procedurii pentru oricine produce pentru PS5.

Vezi și: Scam Robocalls pierde timpul spitalului



Sony în general, nu a apărut la E3 2019 oricum, înainte de ocazie, a avut loc o adunare de speculatori unde a fost ilustrată viteza PS5. În ea, o scenă din Spider-Man-ul Marvel, care a durat opt ​​secunde pentru a stiva pe PS4, a durat puțin din ceea ce a fost pe PS5. Este îndoielnic cât de importantă va fi viteza PS5 pentru implicarea utilizatorului, dar uciderea în general a ecranelor de sarcină schimbă jocurile așa cum le cunoaștem.